在缺乏具體空間時,建筑的表現(xiàn)形式尤為重要??v觀見多識廣的設(shè)計愛好者的一生,他們能用自己的眼睛看到的,也不過萬千建筑世界的一隅。
所幸科技的爆炸式發(fā)展帶給我們計算機(jī)輔助繪圖、 照片版逼真的渲染技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),西安建筑設(shè)計今日的設(shè)計師可以用前所未有的方式展現(xiàn)自己的想法。下面小編用五個技術(shù)來解答建筑是如何在建成之前被表達(dá)的。
草圖
建筑草圖可以說是每個學(xué)生在校園..個接觸的工具,也可能是所有方式中.實(shí)際的。快速且表現(xiàn)力強(qiáng),草圖不僅能傳達(dá)空間構(gòu)圖的基本概念,還包含了建筑師的個人風(fēng)格。
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平面圖
繪制平面圖、剖面圖、立面圖和軸測投影是一個項(xiàng)目過程中重要的組成部分。其.大的優(yōu)點(diǎn)是在特定的比例內(nèi)呈現(xiàn)架構(gòu)。例如,單個房間的平面,盡管顯示空間的方式并不是所有人都能理解的,但用笛卡爾坐標(biāo)系去定義它的空間維度是.準(zhǔn)確的方式 。
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模型
模型是不拘泥于二維圖紙的表達(dá)方式,它為觀察提供了各種可能,總的來說,可以從不同角度看項(xiàng)目的體量。不僅如此,由于作品的建設(shè)受到相同的物理學(xué)定律的影響,模型可以作為理解結(jié)構(gòu)和概念化的重要工具。
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渲染圖
渲染(或3D可視化)是一種二維作品,構(gòu)想通常來源于三維的數(shù)字模型,且通常是現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。這些材料使得我們得以預(yù)估未來建設(shè)的可能性。通過提供給我們處理圖像的可能性,該工具不僅用于創(chuàng)建逼真的環(huán)境,同時也能建設(shè)奇妙的不可思議的宏大場景。
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虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)是讓我們在建筑尚未建成時可以充分體驗(yàn)的..工具。基于三維數(shù)字模型和設(shè)備如Oculus Rift,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓觀察者能“進(jìn)入”空間。四處張望的雙眼不再局限于有形的空間,這是一個全新的建筑,非物質(zhì)的,無形的但可見?!把垡姙閷?shí)”,正如 Oculus Rift的制造商宣布,該工具提供了一種方式,能夠在視覺上將觀察者帶入并不存在的建筑作品中。
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